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언제까지나 노예처럼 살겠다.카테고리 없음 2019. 7. 19. 23:12
전우용 교수님의 얘기, 너무나 공감되서 옮겨 본다. 사실은 이 제목 자체가 너무 충격적이었어요, 이 제목은 그냥 한 마디로 하면 노예의 명제예요 살기 위해서는 자존심이고 인간의 존엄이고 다 버릴 수 있다고 하는 거 이거는 인간 보고 동물로 떨어지라고 하는 이야기죠 그런데 이게 어떻게 유력 언론사의 칼럼으로 이런 제목이 들어갈 수 있냐는 말이죠 "누가 칼자루를 쥐고 있는지 판단해야 한다" "특사를 보내 물밑 협상에 나서야 한다" "징용배상 집행을 늦춰달라고 부탁해야 한다" 현재의 한일 갈등을 보는 관점이 누가 더 이익이고 누가 더 손해야, 누가 더 세고 누가 더 약하냐만 보여요 모든것이 경제로 환원돼요 이게 불의냐 정의냐 하는 관점에서 보려는 시각은 실종돼 있고 우리가 손해 보는게 많으니까 옳지 않아도 굴..
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모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실카테고리 없음 2019. 7. 14. 19:21
오랬만에 볼만한 책, 사람에 대한 관심이 점점 늘어나는 이 시점에 한번쯤은 봐 두어야 할 책인듯 하다. 보기 어려운 책은 아니고, 사실들을 나열한 책이므로, 부담없이 한번 훓어보면 좋을듯. http://www.yes24.com/Product/Goods/6328402 모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실 심리학과 뇌 과학을 중심으로 `왜 사용자들은 특정 행동을 할 수밖에 없는지`, 그리고 그런 사용자를 위해 `디자이너와 기획자는 어떤 고민을 해야 하는지`를 제시한다. 어려운 학계 용어를 최대한 알기 쉽게 풀어 썼고, 과학적인 연구 결과를 근거로 들어 그 내용에 신빙성을 더한다. 웹이나 서비스, 제품을 디자인할 때 좀 더 나은 사용자 경험을 제공하고자 하는 ... www.yes24..
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QuickJS JavaScript Engine카테고리 없음 2019. 7. 12. 16:41
Bellard 선생님이 또 한건 하셨다. https://desc.link/zo bellard.org|QuickJS Javascript Engine ES2019 표준을 거의 준수하고, 190KiB의 아주 작은 Javascript Engine. embeddable 중에 가장 작고, 빠른 JavaScript 엔진. 거기에 끈기와 장기 지원의 상징인 Bellard 선생이 작업하시었다. desc.link 이 시대의 또하나의 천재인 Bellard님이 작업하신 JavaScript engine인데, 특징은 순수 C 구현, 다른 외부 의존성 없이 190KiB로 binary가 떨어짐, 인터프리터 치고는 상당히 빠른 속도. ES2019 표준을 "거의" 지원, ECMAScript test suite를 모모두 pass함, re..
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미래 예측카테고리 없음 2019. 7. 5. 13:50
미래를 알면 당신의 인생에 도움이 된다고 주장하면서, 뿌려진 동영상 하나를 보았다. 아마도 커즈와일의 singularity 책을 정리한 내용인것으로 보이는데, 몇년 지난 후에 보면 흥미로운 비교 대상이 될 듯 하다. 지금의 내 소감도 약간 덧붙여 놓는다면 더 좋은 비교자료가 될 것이고 말이다. 아래는 자막 긁어서 모아놓은 내용이다. 짬날때, 저 각각의 항목에 대해서 내 평을 붙여 놓는다면 13년후 다시 볼때 어떤 느낌일까. 석유의 소멸이 시작되며 세계의 주요 에너지는 석유에서 태양광으로 변환되기 시작합니다. 5G시대가 열리면서 자율주행차가 운행되기 시작하고 모든 사물이 인터넷에 연결되죠. 세계의 경제 중심은 미국과 유럽에서 아시아로 넘어오게 됩니다. 미국은 중국에 대적하기 위하여 아태지역에 국방력을 집중..
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일본 제품 불매는 정밀 타격 하는 것이 효율적일 겁니다카테고리 없음 2019. 7. 5. 13:39
특정 타겟을 정해서 타격하는 것이 효과를 내기에도, 일본의 감정을 상하게 하는 데에도 효율적이긴 하겠지만 "도덕적"이지는 못할 듯 합니다. 마치 어제 "사나는 일본으로 돌아가라" 했던 것처럼 극단적인 정밀 타격을 한다면, 어렵지 않게 쫓아 내고, 일본의 감정을 상하게 하는 데에도 효율적이긴 하겠지만, 잘했다고, 좋은 방향이라고 말할 수는 없을 겁니다. 사나가 예쁘기 때문에 하는 말은 아닙니다. 하려다 보니, 아니라고는 못하겠네요 예를 들어, 한국으로의 매출 비중이 높은 기업 몇 개를 추려서 불매운동을 한다고 하면, 그 기업들 몇 개는 "망하게" 할 수 있을 겁니다. 하지만 그게 목표가 아니죠, 작은 몇 몇 기업 망하게 한다고 끝날 일도 아니고요. 더군다나, 그 기업 몇 개는 무슨 잘못을 했을까요. 촛불시..
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Windows Home edition 에서 docker 사용법카테고리 없음 2019. 7. 4. 00:42
사용하는 노트북에 WIndows Home edition이 깔려 있는데, 요즘들어 docker를 쓸일이 좀 생겨서, server에 terminal로 연결해서 작업을 하다 보니, linux server에로의 연결을 해서, cloud 에 있는 docker instance를 control하는 형태로 작업을 해 왔다. 그런데, 생각해 보니, linux server에 연결해서 사용하는것은 고장 docker cli, 실제로 docker container가 돌아가는 것은 cloud... windows 에 있는 WSL 에 docker cli만 깔면 굳이 linux server에 연결 안하고 WSL 안에서 작업할 수 있는거잖아 라는 생각이 들어서 docker cli 만 설치할 수 있는 방법이 있나 하고 docker 홈페이..
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Animation, 다음은?카테고리 없음 2019. 7. 3. 02:49
animation(혹은 game)을 만드는데 frame수를 늘리는데에만 치중을 해 왔다. 15프레임이면 충분하다, 30프레임은 되어야 한다. 60프레임이 기본이다. 로 싸워 오다가 결국은 web이나, mobile에서도 60은 되야지 가 결론이 난 상태에서 high-end game은 급기야 144Hz를 지원하는 game전용 모니터를 도입하면서 144Hz 용 game을 만들어 내고 있다. 누구는 막눈이라 144Hz 와 60Hz를 구별도 못하네, 누구는 민감해서 144Hz 아니면 게임을 못하네 하는 논쟁을 하기도 했는데, 결국은 움직임에 따라 다르다는 결론일 수 밖에 없다. 차이가 나는 포인트를 안다면 막눈도 144Hz와 60Hz를 구별하고 차이를 알 수 밖에 없을 것이다. 예를 들어 1920x1080 해상도..
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Web Assembly카테고리 없음 2019. 6. 30. 01:23
한 12년쯤 전에 이런 글을 쓴 적이 있다. https://reply.tistory.com/39 JavaScript compiler javascript의 개발환경이 점점 다양해 지고 있었다. 어느사이엔가 javascript는 web 2.0의 assembly가 되어 버렸고.. 많은 언어들의 하부 표현으로 자리잡고 있었다. javascript -> java : rhino - mozilla에서 초.. reply.tistory.com javascript가 web 2.0의 assembly어가 되어 간다는 얘기였는데, 그 사이에 정말로 WebAssembly가 나와 버렸고, emscripten과 babel 이라는 괴물 덕에 정말로 web의 assembly 가 되어 버렸다. 저때보다도 더 많은 언어들을 babel을 통..